Fox in a Box Room Escape es una de las marcas líderes en juegos de escape reales. Nuestra primera sede abrió en diciembre de 2013 y, con 28 ubicaciones a comienzos de 2017, somos una de las empresas de más rápido crecimiento del sector. Nos tomamos muy en serio el proceso de diseño de salas y nos enfocamos en la calidad, no en la cantidad.
Primero, siempre empezamos por la historia. Establecemos el trasfondo previo a la entrada en la sala y definimos el objetivo general del jugador. También decidimos cuál será el desenlace, tanto si tienen éxito como si fallan. Contar con una narrativa sólida es una parte importante de los juegos de escape y favorece la inmersión. Ayuda a que los jugadores entiendan su rol.
Con la experiencia, ahora diseñamos nuestras salas nuevas en 3 actos y añadimos elementos de anticipación (foreshadowing). Esto brinda aún más participación en la historia para nuestros jugadores.
Una vez definida la historia, nuestro equipo de diseñadores de salas elabora la distribución y un sistema de acertijos. El entorno de la historia influye enormemente en el tipo de acertijos que se crearán. Algunas empresas diseñan primero los acertijos y añaden el tema al final, lo que corre el riesgo de generar disonancia. Por ejemplo, si estás en un barco pirata y hay acertijos con pantallas táctiles, se rompe la credibilidad de la situación y tu inmersión se resiente.
Después, yo reviso todo lo creado hasta ese punto. Era un entusiasta de las salas de escape antes de fundar Fox in a Box, y disfruto participando activamente en el diseño de cada una de nuestras salas.
Tras las revisiones, los acertijos individuales se dibujan a mano, con una descripción de cómo se pretende que funcionen. Nuestros electricistas y carpinteros revisan estos acertijos para asegurarse de que no prevén posibles problemas.
Cuando todos están conformes con el diseño de cada acertijo, se crea un modelo gráfico 3D para inspeccionarlo desde todos los ángulos. Luego se transforma en un plano técnico.
Los carpinteros construyen los acertijos mientras los electricistas se encargan del cableado y la programación necesarios, y posteriormente se ensamblan por completo. Los acertijos se prueban y se incorporan a la sala prototipo, donde se conectan a nuestro software y hardware a medida. La sala prototipo se completa con utilería y decoración acordes al tema y la historia.
Ahora podemos probar las salas en su totalidad, registrar los resultados y realizar los cambios necesarios. Probar las salas es increíblemente importante, ya que hay que tener en cuenta la variedad de enfoques y lógicas que los jugadores pueden intentar. Lo que nosotros consideramos lógico no siempre coincide con lo del jugador promedio y, a veces, lo que percibimos como difícil resulta ser fácil durante las pruebas.
Después de todas las pruebas y ajustes, la sala queda oficialmente lista para producción y se incorpora a nuestro catálogo de salas de Fox in a Box. Diseñar y construir una sala es un proceso largo; desde que se empieza a crear la historia hasta que está completamente lista transcurren aproximadamente 6 meses.
Un elemento final de las salas son los Game Masters y su interpretación. Por ejemplo, en nuestra sala Prison Break, un airado guardia te conduce a tu celda. Esto añade otra capa de inmersión que a menudo se pasa por alto. Otras salas pueden tener un video de introducción que permite una explicación más dinámica y emocionante de la historia que simplemente contársela el personal.
LAS SALAS DE MIND GAMERS
Trabajar en la experiencia Mind Gamers con Red Bull es uno de nuestros proyectos más emocionantes hasta la fecha. Fox in a Box es responsable de la producción de las salas y los acertijos para la Final Mundial en Budapest.
El Dr. Scott Nicholson y su equipo diseñaron las salas de semifinales y la final, inspirándose en la computación cuántica para crear desafíos que combinan elementos físicos y mentales.
El Dr. Nicholson y Red Bull se pusieron en contacto con nosotros para asumir este proyecto porque, como empresa, contamos con la experiencia y los recursos para gestionar algo de esta magnitud. Es un honor formar parte de la primera Final Mundial de Escape Rooms. ¡Aunque, como entusiasta, lamento un poco no poder participar como jugador!
A partir del concepto de Scott, trabajamos con él para definir el flujo total del juego y mostramos cómo pensábamos construir cada acertijo diseñado.
Luego discutimos el proyecto con Red Bull TV. Uno de los principales desafíos para nosotros fue dar vida a la visión de Scott, asegurando a la vez que el evento pudiera filmarse y transmitirse en todo el mundo. Como las finales se televisarán en directo, la experiencia se revisó varias veces para adaptarse al formato. Esto exigió un enfoque distinto al que normalmente usamos para construir acertijos y salas, y supuso un reto nuevo y divertido para nosotros.
Nuestro objetivo siempre ha sido crear un producto y una experiencia finales de la mejor calidad posible, de los que todos los involucrados se sientan orgullosos y que sean igual de emocionantes tanto para el jugador como para el espectador.
Bob Melkus
CEO, Fox in a Box